วิดีโอเกม
เกมกีฬา

รายงานใหม่เผยคนเกือบครึ่งโลกเล่นวิดีโอเกม

วิดีโอเกม

Gamer ที่ดูเหมือนจะไม่สามารถทำงานอดิเรกที่ชื่นชอบได้เพียงพอ ตอนนี้สามารถปลอบใจได้เมื่อรู้ว่าพวกเขาอยู่ในสังคมที่ดีทั่วโลก จากรายงานฉบับใหม่เปิดเผยว่าเกือบครึ่งหนึ่งของผู้คนบนโลกนี้เล่นวิดีโอเกมในรูปแบบเดียว

ในขณะที่การศึกษาก่อนหน้านี้บางส่วนพยายามที่จะระบุแฟรนไชส์หรือแพลตฟอร์มวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด การศึกษานี้ตรวจสอบจำนวนผู้คนทั้งหมดที่ประกอบกันเป็นตลาดเกมสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก

อุตสาหกรรมเกมมาไกลตั้งแต่วิดีโอเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกเข้าสู่ตลาดด้วยตู้หยอดเหรียญ Computer Space ในปี 1971 กว่า 50 ปีที่ผ่านมาตั้งแต่เครื่องขนาดใหญ่เครื่องนี้สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นด้วยกราฟิกที่เรียบง่ายและการควบคุมที่เทอะทะ อุตสาหกรรมเกมก็เกิดการปฏิวัติขึ้น

โดยปัจจุบันผู้บริโภคสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมบนอุปกรณ์ทุกประเภท แม้ว่าพีซีและคอนโซลสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะจะเป็นสิ่งแรกที่นึกถึงเมื่อหลายคนนึกถึงวิดีโอเกม แต่การเข้าถึงโดยรวมของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกนั้นครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่คอนโซลรุ่นล่าสุดที่เน้นฮาร์ดคอร์ไปจนถึงวิดีโอเกมสบาย ๆ และเกมที่ออกแบบมาเพื่อตลาดมือถือ

ตามรายงานใหม่จากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมที่ DFC Intelligence เป็นกลุ่มที่ทำการวิจัยอุตสาหกรรมเกมโดยมีเป้าหมายในการนำเสนอ “การวิเคราะห์และการคาดการณ์ที่สะท้อนความเป็นจริงของตลาด แทนที่จะเป็นการโฆษณาเกินจริงและการคิดเพ้อฝัน” ขณะนี้มีผู้บริโภคเกม 3.7 พันล้านคนทั่วโลก

แม้ว่าตัวเลขนี้อาจดูน่าประหลาดใจเมื่อมองจากใบหน้า มีจำนวนน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของจำนวนประชากรทั้งหมดของโลก แต่ก็มีข้อแม้บางประการ ในขณะที่มีผู้บริโภคเกมเกือบ 4 พันล้านคนบนโลกนี้

รายงานระบุว่ามี “ผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์” ประมาณ 300 ล้านคนเท่านั้นที่รับผิดชอบในการขับเคลื่อนความต้องการพีซีสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะและคอนโซล เช่น PlayStation 5 ยอดนิยมของ Sony

รายงานยังเน้นการค้นพบที่น่าสนใจอื่น ๆ เกี่ยวกับองค์ประกอบของตลาดเกมสำหรับผู้บริโภค การศึกษาแสดงให้เห็นว่า แม้ว่าผู้เล่นเกมคอนโซลที่ใช้ฮาร์ดแวร์จะกระจุกตัวอยู่ในอเมริกาเหนือและยุโรป แต่แท้จริงแล้วคือผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับเกมมือถือที่เป็น “ตัวแทนของประชากรโลก”

เมื่อพูดถึงเวลาที่ผู้เล่นใช้เวลาอยู่หน้าจอ สำหรับนักพัฒนาที่ปล่อยเกมสำหรับพีซีและคอนโซลเป็นหลัก สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่ามีตลาดที่มีศักยภาพสำหรับGamerที่ยังไม่ได้ใช้อยู่จำนวนมหาศาลที่รอการเข้าถึง โดยรายงานระบุว่า “มีโอกาสแน่นอนที่จะขยายธุรกิจฮาร์ดแวร์วิดีโอเกม